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Événement mondial : Festival d'été | PHASE 2

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Événement mondial : Festival d'été | PHASE 2

Message  Swara le Ven 28 Juil - 21:53

Le Festival d'Été continue ! Voici un guide complet de la Phase 2 !
Sommaire :
I. Quêtes quotidiennes
II. Quêtes de la Grande Chasse au trésor de Mathosia, partie 2
III. Quêtes de la Grande Chasse au trésor empyréenne, partie 2
IV. Quêtes de la Grande Chasse au trésor planaire, partie 2

I. Quêtes quotidiennes
> Chaque quête débute à Sanctum ou à la Baie de la Tempête.
> Chaque quête accomplie rapporte 25 Insigne du Festival d'été.


Elles sont identiques à celles de la Phase 1.

II. Quêtes de la Grande chasse au trésor de Mathosia, partie 2
Cette série de quêtes débute en parlant avec Shyla du Foyer Étoilé, à Sanctum.
> Chaque quête accomplie rapporte 25 Insigne du Festival d'été.

Libremarche (Julius Reb 6618 ; 4254) Fantastique et amusante partie de pêche à Libremarche :
- Vous devez simplement effectuer une petite partie de pêche et pêcher 5 Guppys ainsi que 2 Anguille de la Marche des Profondeurs, les poissons les plus rares. Ici, aucune astuce particulière, si ce n'est ferrez, ferrez, ferrez jusqu'à pêcher ces poissons. Néanmoins, si vous êtes un adepte de la pêche et que vous avez débloqué la recette, fabriquez un Appât pour poissons rares, cela devrait vous aider. Quête accomplie. 

Bois d'Argent (Rhonna 6100 ; 3330) Sauver le Guide spirituel :
- Vous devez retrouver le Guide Spirituel confus dans le Fourré Imprévisible et le capturer, après qu'il ait subit un sort de la part d'Hylas, mécontent des câlins offerts par les Élus.
Solution:
Ce n'est pas bien compliqué. Rendez-vous dans le Fourré Imprévisible. Le Guide spirituel sera entrain d'y gambader. Si vous ne le trouvez pas directement, faites un /target Guide et vous devriez pouvoir le situer facilement. Quête accomplie.

Champ de Pierre (Greer Hontz 5164 ; 4909) Nuit du souvenir :
- Vous devez trouver des tombes sans épitaphe, dans les catacombes en dessous du cimetière et y survivre toute une nuit. 
Solution:
Rendez-vous dans les Cryptes de la Tourmente, derrière la chapelle, en 5110 ; 4783. Tout en bas se trouve une zone délimitée par une lumière violette. Dès votre entrée dedans, vous obtiendrez le buff "Mort de peur" : surmonter sa peur pour en être récompensé. Vous devez donc rester dans cette zone pleine de tombes, de brouillard, de squelettes, de scarabées, de lumière et d'ambiance effrayante pendant 5 minutes. Quête accomplie.

Bois du Crépuscule (Danny Boiler 5705 ; 3634) Épouiller les loups-garous pouilleux : 
- Vous devez trouver et aider 6 Loups-garous pouilleux dans les Bois, à l'aide d'un sachet de poudre dissolvante.
Solution:
Vous trouverez tout les loups-garous pouilleux nécessaires en 5388 ; 3036. Ils seront par ailleurs très contents de votre action ! Quête accomplie.

À l'issue de cette quête, vous obtiendrez le haut-fait AS DE L'ÉPOUILLAGE : Épouiller les loups-garous pouilleux du Bois du Crépuscule.

Gorges Écarlates (Dolton Vraat 4409 ; 3343) Boulimie d'or :
- Vous devez trouver des veines d'or dans les Gorges et en extraire 10 échantillons d'or.
Solution:
Empruntez le porticuluum de Chute-rivière, ou faites le chemin à pied jusqu'à l'entrée d'un tunnel dans la montagne en 3884 ; 2708. Vous y trouverez beaucoup de veines. Néanmoins, les filons ont 30% de chance de donner ce que vous souhaitez, voici donc une très bonne astuce : minez un filon. S'il vous donne un éclat de pyrite (donc ce qui est inutile) fermez la fenêtre de butin sans le prendre, et re-minez le même filon jusqu'à obtenir la pépite d'or ! Utilisez cette astuce sur tout les filons, et vous obtiendrez facilement vos 10 pépites. Quête accomplie. 

Pic du Pin de fer (Mertin Latharn 4503 ; 1662) Trouver le Livre des énigmes :
- Vous devez trouver le Livre des énigmes caché par Mertin dans le Choeur des Labeurs. Pour cela il vous donne un indice poétique : "La bibliothèque contient de nombreux volumes, dont certains bien gardés. Dans une pièce sans porte à l'abri des regards indiscrets, dans les Profondeurs, le passage vert s'ouvre à vous : Cherchez le Cristal, et l'énigme ne sera plus tabou."
Solution:
Rendez-vous dans la grotte des Profondeurs Cristallines, dont l'entrée se trouve en 4834 ; 1673. Marchez jusqu'au fond de la grotte, où se trouve l'Orbe des vents. Activez-le, et empruntez le portail uniquement si la boule est de couleur verte. Prenez le portail qui s'est ouvert. Il vous conduira directement dans une pièce secrète du scriptorium au Choeur des Labeurs, le livre sera là, posé sur la table. Vous pouvez le lire, trois énigmes s'y trouvent ainsi que leurs réponses. Quête accomplie.

À l'issue de cette quête, vous obtiendrez le haut-fait ÉNIGME À RÉSOUDRE : Résoudre l'énigme de Marten.

Étendue de Bois Meurtris (Corius Dwain 3370 ; 3888) Vivres de harpie :
- Vous devez apprendre aux harpies apprivoisées de Corius à chasser les Vipères de Ferracine. Vous devez donc trouver des souches de sylvefer infestées de serpents et y invoquer une harpie pour qu'elle s'en débarrasse.
Solution:
La manière la plus simple est de vous rendre en 3297 ; 4047, sous l'arbre dans l'Antre de Bois-gratine et d'y rester. Tout les serpents nécessaires apparaîtront et votre harpie s'en chargera automatique. Quête accomplie.

Hautes Terres d'Ombrelune (Morold, le Fléau des Tourbiers 6299 ; 1655) Modification de comportement :
- Vous devez trouver 10 Tourbiers au comportement malpoli et les corriger, à l'aide d'une torgnole ultime.
Solution:
Les Tourbiers malpolis sont non-hostiles et plus petits, contrairement aux tourbiers normaux. Tournez plusieurs fois autour des rives du lac central d'Alguestre pour les trouver et administrez-leur une claque monumentale ! Pour ne pas les rater, faites un /target Tourbier malpoli. Quête accomplie.

À l'issue de cette quête, vous obtiendrez le haut-fait LA FUREUR DE VIVRE : Redonner le sourire aux fées mécontentes d'Ombrelune.

Plaines Arides (Bill le Brasseur 7161 ; 5936) Puissance paléontologie :
- Vous devez trouver 5 sites de fouilles prometteurs dans les fosses de goudron pour l'amateur qu'est Bill.
Solution:
Rendez-vous à la Lamentation de Harlan. Vous allez devoir vous tremper jusqu'au cou dans les fosses de goudron pour trouver des ossements. Baladez-vous sur les plusieurs niveaux des fosses et vous trouverez des ossements facilement. Quête accomplie.

Sable-Chatoyant (Khufarus l'Abrasé 6617 ; 7143) Archéologie de plage pour vacancier averti :
- Vous devez parcourir le long des plages de Sable-Chatoyant et trouver les trésors qui s'y cachent.
Solution:
Parcourez les côtes de la plage de l'Anse Coupe-Gorge et utilisez tout les quelques mètres le sort donné. Des tas de trésor se révéleront alors sur le sable. Fouillez-les pour trouver les 5 trésors. Quête accomplie.

Mornelande (Maître du campement Crosby 2626 ; 2458) Étincelles à Mornelande
- Vous devez ramasser le matériel de camping perdu des précédents campeurs du Festival d'été, qui se tous enfuis sans demander le reste après une nuit dans le cimetière de Burlingham.
Solution:
Rendez-vous à la bordure de Burlingham. Tous les objets nécessaires apparaissent vers 2336 ; 2370 et aux alentours. Quête accomplie.

Vous avez terminé la Grande Chasse au trésor de Mathosia partie 2 ! Félicitations !
Récompense : 100 Insigne du Festival d'été ; Bracelet du Festival d'été ; haut-fait CHASSE AU TRÉSOR ESTIVALE : Accomplir tous les exploits des Chasses au trésor du Festival d'été.

III. Quêtes de la Grande Chasse au trésor empyréenne, partie 2
> Cette série de quête débute en parlant avec le Rhinocéros cosmique, à la Baie de la Tempête.
> Chaque quête accomplie rapporte 25 Insigne du Festival d'été.

Cap Yule (Koira Tonvul 8284 ; 12094) Infestation du Festival d'été :
- Vous devez capturer 3 Putois de Tuliane qui infestent les environs.
Solution:
Les putois tournent en 8212 ; 11918 et aux alentours. Ils ont souvent le même pattern de déplacement, anticipez leurs mouvements et lancez le filet quelques secondes avant qu'ils ne passent à un endroit. Quête accomplie.

Cœur de la Cité (Dandral Pesterouille 6721 ; 9837) Course en plein Cœur :
- Vous devez effectuer une grande course en 36 points de passage en moins de 5 minutes. Contentez-vous de passer à travers les ballons. L'arrivée se trouve tout en haut de l'Aqueduc ! Quête accomplie.

Fiefs de l'Orient (Lindy Hirsten 8843 ; 7810) Laissons entrer le soleil :
- Vous devez donner le coup d'envoi de la fête du Festival d'été en faisant un /danser dans un abri des Fiefs.
Solution:
Rendez-vous dans l'Abri du Bosquet d'Ursin en 7836 ; 7786 puis tapez /danser. Les survivants vous rejoindront ! Quête accomplie !

Contrée Ardente (Sorvin Hemmest 5636 ; 9462) Décrassage intensif : 
- Vous devez nettoyer 4 Coiffes marines collantes encrassées par les déchets des explorateurs peu scrupuleux.
Solution:
Rendez-vous en 5607 ; 8992. Il y'aura plusieurs Coiffes marines collantes sur place. Ciblez-les et aspergez-les avec le Pistolet à eau. Quête accomplie.

Protectorat du Roi (Rendall Thane 6279 ; 7763) Camping du Festival d'été : 
- Vous devez trouver un campement du précédent Festival à l'abandon et y installer le vôtre.
Solution:
Un campement à l'abandon se trouve en 6397 ; 7798. Rendez-vous y et attendez un peu. Vous pourrez ensuite interagir avec le feu de camp pour y installer un nouveau ! Quête accomplie.

Ashora (Gairo le Fanatique des Nyctalopes/Janette la Fanatique des Fidèles/Darrin le Fanatique des Précellents 2364 ; 5470) Conquête du désert :
- Vous devez aider l'un des trois fanatiques qui sont entrain de jouer à Conquête dans le désert... Choisissez l'un d'entre eux et aidez-le à fabriquer son fort en collectant du Sable immaculé et de l'Eau du lac.
Solution:
Pour trouver un tas de sable, rendez-vous en 2949 ; 6522. Pour collecter l'eau, rendez-vous au Lac Jurota en 3563, 6730. Une fois les deux composants collectés, retournez à l'endroit du jeu et construisez le fort pour l'un des participants. Quête accomplie.

Rhizome (Tormulo Sagecraft 3868 ; 5557) Sur la plage abandonnée : 
- Vous devez ramasser des Huîtres de roche, des Conques Istador et des Étoiles de mer embrasées sur les plages du Rhizome.
Solution:
Rendez-vous sur la côte du Rhizome, tout à gauche. Il y'a une version fausse pour chaque coquillage, vous aurez donc besoin de faire plusieurs allez-retours, de changer de serveurs même. Le coin à Conques Istador se trouve dans la petite zone entourée de rochers en 2294 ; 3947. Vous trouverez beaucoup de fausses étoiles de mer. Les vraies sont plus rouges. J'ai trouvé la mienne en 2431 ; 4151. Les huîtres sont tout en bas, près des carcasses de bateau et des Ouvriers animés en 1928 ; 5335. Quête accomplie.

Pelladane (Riss Polech 8201 ; 4972) Transports pas communs :
- Vous devez emprunter les voies de réseau ferroviaire aériennes de Pelladane et faire une sorte de mini-course. Rien de compliqué, signez la décharge, suivez les lignes. Vous pouvez utiliser les boosts pour augmenter votre vitesse et qui vous feront sauter d'une passerelle à l'autre ! Quête accomplie.

Serratos (Omm 7257 ; 1929) Scotophobie :
- Vous devez entrer dans la toile conçue par Omm et y retrouver la Poche d'oeuf dissimulée.
Solution:
L'entrée du labyrinthe est en 11981 ; 4356. La configuration change toutes les 20 secondes. L'oeuf se trouve au deuxième étage en 12024 ; 4317. L'escalier vers le deuxième étage est en 12010 ; 4343. Exploitez les changements de configuration pour bouger jusqu'à l'emplacement de l'oeuf. Quête accomplie. 

Morban (Lenny le Roublard 14969 ; 5372) Cherche bière désespérément :
- Vous devez trouver les bières que Lenny a perdu lors de ses aventures à Morban.
Solution:
Chacune des boissons peut se trouver à des endroits différents. Néanmoins voici ce que j'ai moi-même trouvé (n'oubliez pas de changer de serveur pour essayer de les avoir) : Pilsner du châtiment : 12968 ; 5228, Brune des Tourmentés : 13103 ; 6406, Porter dense de puissance potentielle : 13028 ;7878, Bière brune de Blortt : 14358 ; 7409, Houblonde de Harry : 13946 ; 5286, Bière blonde dorée : 15181 ; 5304. Quête accomplie. 

Steppes de l'Infini (Wodono 12732 ; 7634) Trollage de trésor :
- Vous devez récupérer 20 Piles d'or dans les Steppes de l'Infini. Mais en réalité... C'était une farce ! Plutôt agréable après le pénible défi de Morban. Quête accomplie.

Vous avez terminé la Grande Chasse au trésor empyréenne partie 2 ! Félicitations !
Récompense : 100 Insigne du Festival d'été ; Bracelet du Festival d'été ; Panier de fête du Festival d'été ; haut-fait VOUS APPELEZ CA DES VACANCES ? : Accomplir tous les exploits des Chasses au trésor du Festival d'été de Brunante/Tynandra.


III. Quêtes de la Grande Chasse au trésor planaire, partie 2
> Cette série de quête débute en parlant avec le Rhinocéros cosmique, à la Baie de la Tempête.
> Chaque quête accomplie rapporte 25 Insigne du Festival d'été.

Récif de Goboro (Marionnette de Hylas 4349 ; 8336) Tchao Pantin :
- Vous devez retrouver le marionnettiste retraité au Récif de Goboro.
Solution:
Le marionnettiste Mitch se trouve en 3973, 7882 mais vous devrez finir la quête La tâche de Mitch avant de pouvoir compléter celle-ci. Quête accomplie

Draumheim (Westley 5968 ; 5990) Fan-club du Capitaine Dagon :
- Vous devez chercher et trouver le capitaine Dagon et son équipage qui ont l'habitude de semer la terreur sur la mer au dessus de Draumheim.
Solution:
Le navire de Dagon se trouve en 6087 ; 7176 dans la partie marine de Draumheim. Empruntez un bulbe pour vous propulser dans l'eau puis allez jusqu'à cet emplacement. Quête accomplie.

Glacier de Tarken (Bodhi 4824 ; 1851) Luge estivale :
- Vous devez effectuer une course amusante sur une luge. Rien de compliqué, suivez juste le sentier de lumière rouge et passez à travers les points de contrôle et profitez de cette glissade amusante ! Quête accomplie.

Vous avez terminé la Grande Chasse au trésor planaire partie 2 ! Félicitations !
Récompense : 100 Insigne du Festival d'été ; Bracelet du Festival d'été
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